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Metroid Prime Pinball
Metroid Prime Pinball
MetroidPrimePinball
Desarrolladores: Fuse Games
Nintendo
Consola(s): Nintendo DS
Lanzamientos: 2007
Multijugador Conexión inalámbrica
Guía del Juego: Guía paso a paso
Saga: Saga Metroid
Lista de juegos

Metroid Prime Pinball es un juego pinball basado en la serie Metroid. El juego utiliza diversos contenidos del juego Metroid Prime, como enemigos, escenarios e incluso elementos algunos elementos importantes, como la historia. Fue desarrollado por Fuse Games y lanzado para Nintendo DS en 2005. El juego viene con el Rumble Pack.

Metroid Prime Pinball usa el estio de juego de cualquier pinball común, así como los típicos objetos de un pinball. Sin embargo, posee ciertas características que lo diferencias de otros juegos del mismo estilo, como la habilidad del salto de pared, o el poder disparar armas, siendo ambas habilidades clásicas de los juegos Metroid. El jugador puede también, utilizar la pantalla táctil de la consola para alterar el curso de la bola, así como otras características.

Historia Editar

¡Cuidado! Spoilers abajo.

La historia del juego gira alrededor de 12 artefactos, siendo la misión de Samus Aran obtenerlos. Esos mismos doce artefactos son también parte importante de la historia de Metroid Prime. Los artefactos pueden conseguirse al vencer ciertos enemigos o jefes en los diversos tableros de juego. El jugador controla a Samus Aran, igual que en el resto de los juegos Metroid.

Samus Aran debe obtener los doce artefactos para obtener el acceso al Templo de los Artefactos. Una vez ahí, Samus debe pelear contra Meta Ridley, un antagonista común de la serie Metroid Prime. Una vez vencido, se desbloqueará el tablero Cráter de Impacto, donde Samus se enfrenta al enemigo final del juego, el Metroid Prime.

Gameplay Editar

Metroid Prime Pinball combina los elementos pinball, como tablas, rampas, agujeros, flippers, y otros junto con elementos nuevos o clásicos de Metroid, como enemigos destruíbles rondando por todo el tablero, la habilidad disparar armas de fuego, junto con otras que utilizan la pantalla táctil de la consola. El juego en sí cuenta con seis tableros diferentes, cada uno de ellos inspirado en un escenario del juego Metroid Prime. Cada tablero ocupa ambas pantallas del Nintendo DS, e inicialmente sólo dos están disponibles para jugar. A medida que el jugador va acabando cada tablero, puede ir desbloqueando nuevos. Para poder avanzar, el jugador debe lograr que Samus Aran destruya al jefe o enemigo final de cada escenario.

Los doce artefactos que deben ser conseguidos para acabar el juego son obtenidos después de acabar ciertos minijuegos o destruir jefes. Una vez conseguidos los doce artefactos, el jugador no puede obtener ninguno más, pero aún puede conseguir puntos. Una vez el jugador acaba todo el juego (obteniendo los doce artefactos y venciendo a los dos enemigos finales) se desbloquea un nuevo nivel de dificultad, llamado "Modo Experto".

Multijugador Editar

El modo multijugador soporta hasta ocho jugadores con una sola tarjeta de juego, a través de la Descarga DS. El modo multijugador trata se una carrera por parte de los jugadores para llegar a un puntaje determinado. Este modo utiliza una séptima tabla, no disponible en el modo Historia.

Enlaces externos Editar

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